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《天朝小将》之不要盲目追求战斗力

2013-5-23 12:02:32 来源:手机网游第一门户   手游之家天朝小将官网

    不少玩家都是喜欢问多少战斗力过得了XXX吗?我多少多少战力怎么打不过比我少10000战力的!等等,下回别再问这种问题了,只能说无脑的砸钱不如仔细品味阵法,伙伴特性,花钱的性价比等等

    我之前玩的很多网游,手游基本都是战力高了,人也就强了的帖子!作为初期的提高,对大家都是有帮助的,但是真正到了好几万,2-3万战力以后如何提升自己的战斗能力,而不是一味看人物资料上的战力提升就有用的!

    这里先明确一个概念!资料上的战力如何而来?你点开人物,点击主角或伙伴名字,出来一个属性窗口!里面有战斗力三个字!战力只看3项!普通攻击,绝技攻击,法术攻击,计算你主角和每个伙伴的战力后,总和就是你信息上显示的战力了!

    所以官方显示的战力,按照我的说法就是(常态)攻击力!这个计算其实很笼统,不但不能客观反映你的真实攻击,更不能显示你的真正战斗能力,就是我后面要说得真实战力。

    那么我来给大家粗略分析下《天朝小将》的真正战斗力。先不谈防御力,生命,闪避,格挡这些因素,就说攻击

    前面我说了,官方的战力只是常规攻击力的体现,为什么说常规,因为它没有考虑影响攻击的各个指数,这些指数是什么呢?暴击,破击,必杀,气势,绝技的属性

    何为有效攻击力?不是官方提供的战力,因为法术攻击对于物理攻击职业毫无意义,这里的有效攻击力对于物理职业就是普攻,放绝技的时候就普攻+绝技。当然每个角色的绝技各有不同,大多数是普攻+绝技,但是象线型攻击,全体攻击,绝技不是按照100%加的

    《天朝小将》的战力显示不涵盖一些隐性攻击指数!生存是王道,活着才有DPS,这些道理大家也懂!比如血,法防,绝防,武力防等指数,还有闪避格挡!这些指数的价值究竟何在!确实是需要仔细推敲和深入分析的!但是我这里就先不能说得很详细,如果完全分析估计没个10万字很难把这些全部将清楚!

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